約 4,496,716 件
https://w.atwiki.jp/ng3ggc/pages/1813.html
名稱:宗覲庭 伺服器及顏色:5服綠類型:文 性別:男 生命值:407 武力:33 智力:21 防禦:12 敏捷:44 運勢:83 敘述:是中國清朝官員,於1828年上任臺灣府經歷,隸屬於臺灣道臺灣府,為臺灣清治時期的地方官員,官職品等則為正七品以下,該官職主要從事臺灣府府內典簿奏章的收發與校註,也分掌章奏文書
https://w.atwiki.jp/highpena2onj/pages/26.html
キャンプ オフシーズン中にログインし、必ずキャンプをしましょう。 キャンプ未消化の場合名無しプレイヤーとなり、以降操作できません。 ドラフト入団で名無しになった場合、以降のドラフト指名を受けるのは難しいでしょう。 新人のキャンプ時には成長型がまだ分からないのでコーチ指導★★★×3回が鉄板です。 投手の場合、コーチ消化以外にも リリーフ転向で、回復を増やす 投手守備連で、年俸対策 という選択肢もあります。 ※豆知識投手の場合、キャンプ練習の「野手転向」を選択すると野手転向後になる能力を見ることができます。その上昇値が大きい場合、成長型は早熟である可能性が大きいです。間違って転向決定しないように気をつけてください。詳しくは野手転向ページにて。 挨拶 なんだ挨拶か、と思うかもしれませんが非常に重要な事です。 このゲームは有人のペナントシミュレーションゲームです。チームメイトも人です。 まず「挨拶」から始めることでチームメイトと積極的にコミュニケーションを取っていきましょう。 このゲームでの挨拶の重要性はこのブログでも触れられていますので是非読んでおいてください。 初期設定 練習回数を30回に設定する ログイン後、「行動」→「設定変更」から自動練習設定を「31回以上」にする。 このゲームではシーズン中に試合日には0.5回、移動日には1回、練習可能回数が加算されます。 しかし貯まりすぎると自動的に消化されます。その貯めておく上限が自動練習設定です。 通常練習は常に可能ですが、特別練習(★の付いた練習)は日によって違うのでまとめて練習したいときなどには練習可能回数を貯めておく必要があるからです。 他にも投手の登板疲労回復などにも使えるので、上限が多いに越したことはありません。 代理人契約 こちらも同じく設定変更から行います。 契約が切れた場合、契約をし直さないといけないのですがそれを忘れてしまうと選手が引退してしまいます。 自分の作った選手が消え、同時に製作者としての信頼も失います。まさに踏んだり蹴ったりです。 代理人契約をしておけばたとえ自分が契約更改を忘れても自動的に再契約してくれます。(戦力外の場合は別) 報酬は年俸の3%と安いので念の為に契約しておくことをおすすめします。 最近は、オフ日にハイペナが落ちることも多いので、契約しておくと安心です。 開幕直後 「コーチ相談」を行い、コーチコメントをチーム宛に貼り車を必ず購入して下さい。(ドラフトならピュアスポーツ・新規ならコンパクトスポーツ) また独身寮のままだと結婚できないので賃貸アパートなど入る場所を資金と相談して早めに出ましょう。
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言の葉の庭 登場人物 コメント 2013年に公開された新海誠監督のアニメ映画作品。 登場人物 ドーブル タカオ ユキメノコorドサイドン ユキノ ユキメノコは名前。ドサイドンは教師の印象 メガヤンマ タカオの兄 ビビヨン タカオの兄の彼女 マニューラorダークライ 相沢 ダークライはユキノを学校から追放した→真の悪役っぽいイメージ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-19 11 39 14
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【検索用 あるこりすむのにわ 登録タグ 2011年 VOCALOID あ あさぎり 初音ミク 宮沢もよよ 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:宮沢もよよ 作曲:宮沢もよよ 編曲:宮沢もよよ イラスト:あさぎり 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『アルゴリズムの庭』(あるごりずむのにわ) 宮沢もよよ氏 のVOCALOID処女作。 QUADROPHENIA のCD『Ofeq』収録曲。 歌詞 (作者ブログより転載) 浮かぶ鉄も歪(ひず)むビルも 群れる虫も割れる木々も聴いたけど 夕暮れに世の終わりに割れる赤い空 何億の生きる死ぬが果てしなく滑稽だよ 耳を貸さず進む生態系 金属の獣軋む廻る踊るカタストロフィ 床に生える虹のシャンデリア 未だ鳴らぬベルは遠く記憶素子の奥の奥まで 繋ぐ続く既知と未観測地 翼だけの鳥がただ笑っている 君の名前も街の景色も私の声も記憶とその意味も Uh 揺れる揺れる揺れる この星の 夜明け夜明け夜明けを待つ Uh 暮れる暮れる暮れる幻の その手その手その手を抱く Uh 揺れる揺れる揺れる大地に この手この手は咲く Uh 暮れる暮れる暮れる大地に その手その手を待つよ コメント 好き -- 名無しさん (2014-11-12 20 57 40) CDが欲しい。でももう手に入らない。BandcampでDL -- 名無しさん (2015-02-20 06 20 35) 名前 コメント
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今、昆虫学の本を読んでいます。 色々と発見がありますね。 たとえば昆虫の数の多さ。 世界で200万種とも言われています。 でもまだ発見されていない種類もあるでしょうからもっと多いのでしょうね。 種類数も個体数も多い昆虫ですが、環境の変化には弱いですね。 よく虫捕りをしていると虫が可哀想という人がいます。 でも虫は捕ったくらいでは絶滅しません。 それよりも草や木を生えないような環境を作ることのほうが致命的な影響を及ぼします。 たとえば道路を舗装するだけでもかなりのダメージです。 私は虫捕りをする場所は舗装した道路のない場所、緑地や林道を主に選んでいます。
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麻生首相:金融サミットで英特使が表敬 麻生太郎首相は19日首相官邸で、英国のマロックブラウン・ロンドンサミット首相特使の表敬訪問を受けた。麻生首相は4月2日にロンドンで開かれる第2回金融サミット(G20)で「世界経済回復に向けた前向きなメッセージを出すべきだ」と発言。マロックブラウン特使は「サミット成功のため首相と緊密に協力したい」と語った。【木下訓明】 ソース http //mainichi.jp/select/seiji/news/20090220k0000m010053000c.html http //mainichi.jp/select/seiji/news/20090220k0000m010053000c.html 魚拓 これは解散を煽るミンスにもブレーキとして作用しているはず 何故ならば、むやみに追い込めば英国との約束を反故にしたことになってしまうから 日本人は何も知らないけど世界恐慌を食い止めた中川昭一の発言を英国人は礼として返した と言うことになるのでしょう。 平成21年2月23日 にこん様2号扱い 協賛SNSも宜しく
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【ぼくらのばしょ】 初演日 2015.03.01(後述) オリジナル 高田本町商店街PRアイドル がんぎっこ 作詞 まさ 作曲 まさ 編曲 まさ 原曲リリース日 2014.10.25 2015年3月1日、「がんぎっことRYUTist」にて、対バン相手のがんぎっこのマストナンバーであるこの曲をカバーして披露した。 なおこの日、がんぎっこ(当時6人編成)もRYUTistの「Beat Goes On!~約束の場所~」をカバーしている。 がんぎっこは2013年3月31日に活動を開始し、2018年5月5日に惜しまれつつ活動終了となった。活動終了報告のあった後の2018年1月14日のHOME LIVE(#241)では本編最後の曲がこの「僕らの場所」であった。
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大きな野菜イベント〜青マメ〜 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行〆切後 牛乳びんのフタクエスト リラックマキャンペーン ランキング ドールガチャプレミアムガチャ レインボーガチャ ゴールドガチャ ノーマルガチャ ドールガチャの仕様オプショナル報酬 ドールを売る レッスンクエスト ドールクエスト 先行クエスト ポイントクエスト ポイントクエストExtra大きな野菜イベント攻略のポイント基本的な流れ 4回目の黄タマネギ(2017年2月24日〜2月28日)からの、主な変更箇所 3回目の白ダイコン(2017年1月25日〜1月31日)からの、主な変更箇所 効率よく進める方法 課金のしどころ ドールガチャ課金の目安 ロップイヤーのおつかいおもちゃクエスト イベントの報酬・大きな野菜イベント〜青マメ〜 大きな野菜イベント〜青マメ〜 2017/3/27 18 00 ~ 3/31 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12254179982.html 遊び方の公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12213934763.html wiki https //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/87html 日程・ミニクエスト 先行〆切前 ※略語 ノーマル :青マメ レア :大きな野菜の素/青マメ 活力剤 :活力剤/青マメ専用 すごい水 :すごい水/青マメ専用 スタミナ水:スタミナウォーター10P回復 グミ(全) :ドールグミ/全回復(青マメ) グミ(1) :ドールグミ/1回復(青マメ) LC :ライフチップ ※すくすくタイム、一斉豊作、ミニクエスト等の開催日は、毎回おおむね同じ時期(1ヶ月の大きな野菜イベントを参照)。 お手入れ機能【期間】3月27日 14時00分 ~ 3月28日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物、または選択した作物を、最大100株削除、最大3000LCと交換) レインボーチケット(前回、黄タマネギでの入手分)【使用期限】3月27日 17時59分 すくすくタイム【期間】3月27日 18時00分 ~ 3月29日 23時59分(成長まで3時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】3月27日 18時00分 ~ 3月27日 19時59分(2時間) 一斉豊作タイム【期間】3月27日 21時00分 ~ 3月27日 21時59分(1時間) 【もようがえ仕様変更 検索機能の追加 3月28日15時30分】→スタッフブログ ※プラザのもようがえには適用されていない。 【不具合報告 期限切れレインボーチケットが報酬になっていた 3月28日12時45分】→スタッフブログ 【事前告知・ コチョウランの酒場イベント 3月28日 18時00分】 →スタッフブログ 一斉豊作タイム【期間】3月28日 19時00分 ~ 3月28日 19時59分(1時間) 一斉豊作タイム【期間】3月28日 21時00分 ~ 3月28日 21時59分(1時間) 一斉豊作タイム【期間】3月29日 19時00分 ~ 3月29日 19時59分(1時間) キイロイトリのキャンディ・一斉豊作タイム【期間】3月29日 20時00分 ~ 3月29日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム【期間】3月29日 21時00分 ~ 3月29日 21時59分(1時間) 先行クエスト〆切▲3月29日 23時59分 18000p貯める=クエスト7/10クリア→酔っぱらいのほっぺ 先行〆切後 すくすくタイム【期間】3月30日 12時00分 ~ 3月31日 13時59分(成長まで3時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】3月30日 12時00分 ~ 3月30日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム【期間】3月30日 20時00分 ~ 3月30日 20時59分(1時間) キイロイトリのキャンディ・一斉豊作タイム【期間】3月30日 20時00分 ~ 3月30日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム【期間】3月31日 11時00分 ~ 3月31日 12時59分(2時間) 牛乳びんのフタクエスト 牛乳びんのフタ/赤がもらえるクエスト【期間】3月16日00時00分 ~ 12月31日23時59分 →スタッフブログ 好きな作物を180収穫→牛乳びんのフタ/赤x3(期限:24時間以内 発動:マロール農園にいるユノからの受注) ※裏庭の収穫でもカウントされる。 ※1回クリアすると、2回目以降を好きな時刻に引き受けることができる。 2、3、4……と10まで続いていき、いずれも内容は1回目と同じ。 クリアできなかった回は再度引き受けることができる(収穫数の持ち越しはなく、0/180から)。 交換できるアイテム→マロール農園での交換 リラックマキャンペーン ※ リラックマキャンペーン【期間】3月21日 18時00分 〜 4月3日 23時59分 →スタッフブログ (1) リラックマクエスト【期間】3月21日 18時00分 〜 4月3日 23時59分 1/6:キイロイトリのキャンディ5→すごい水/リラックマx1 2/6:キイロイトリのキャンディ15→チャイロイコグマのトピアリーx1 3/6:かご入り卵入手3. リラックマオムライス作る3→チャイロイコグマのトピアリーx1 4/6:リラックマオムライス作る5→すごい水/リラックマx1 ここまでの必要素材:オムライス8コ(キャンディ104コ) 先行ボーナス:4/6クリア→リラックマフード▲3月27日まで 5/6:リラックマオムライス作る6コ→みんなと乗れる自転車 6/6:リラックマオムライス作る7コ→チャイロイコグマとコリラックマのいる木の池 6/6までの必要素材合計:オムライス21コ(キャンディ273コ) (2) リラックマ限定デイリークエスト【期間】3月21日 18時00分 〜 4月3日 23時59分 キイロイトリのキャンディ3→リラックマのリングシューx1(料理) (3) リラックマ期間限定クエスト【期間】3月28日 00時00分 12時00分 〜 4月3日 23時59分 リラックマオムライス作る10コ→リラックマ雲の浮かぶ空 ※開始時刻の訂正告知 3月28日10時26分 (4) 1日限定クエスト【期間】4月1日 0時00分 〜 4月1日 23時59分 報酬:リラックマのリングシュー (5) 頭のせぬいぐるみもらっちゃおうクエスト【期間】3月29日 12時00分 ~ 3月30日 23時59分(3月29日追加)→スタッフブログ リラックマオムライス作る3コ→頭のせぬいぐるみ キイロイトリ キイロイトリのキャンディが出現する作物 ナズナ 3月21日 18時00分 ~ 3月27日 17時44分 青マメ 3月27日 18時00分 ~ 3月31日 13時59分 コチョウラン 3月31日 14時15分 ~ 4月3日 23時59分 キイロイトリのキャンディを使って作れる「リラックマオムライス」【作れる期間】3月21日18時00分 ~ 4月3日23時59分 かご入り卵(キイロイトリのキャンディ×4)×3 キイロイトリのキャンディ×1 すごい水/キイロイトリのキャンディ専用:80コイン【販売期間】3月21日 18時00分 ~ 4月3日 23時59分 手持ちぬいぐるみ チャイロイコグマ付きすごい水12個セット:960コイン ※ Pポイント リラックマキャンペーン【期間】3月21日 18時00分〜4月3日 23時59分 →スタッフブログ (1) アメーバピグに5日間連続ログイン→リラックマのホットラテ(アメーバピグ用)x1 (2) ピグライフに5日間連続ログイン→リラックマのホットラテ(アメーバピグ用)x1 (3) ピグライフで配信される4月1日限定クエストのクリア→リラックマのリングシューx1 (1)(2)(3)クリア→乗れるリラックマのぬいぐるみ(アメーバピグ用とピグライフ用) ※ Pポイント リラックマ毎日キャンペーン【期間】3月21日 18時00分〜4月3日 23時59分(14日間)リセット:0時 (1) アメーバピグに1日1回ログイン→ピグライフで開催中のイベント用活力剤x1 (2) ピグライフに1日1回ログイン→ピグライフで開催中のイベント用活力剤x1 (1)(2)クリア→リラックマのホットラテ(アメーバピグ用)x1 活力剤/ナズナ 3月21日 ~ 3月26日 活力剤/青マメ 3月27日 ~ 3月30日 活力剤/コチョウラン 3月31日 ~ 4月3日 ランキング ※この回から登場 ゴールド (1位〜50位) 地下のワインセラー 他 シルバー (51位〜100位) バーのテーブル バーの椅子 他 ブロンズ (101位〜1000位) 手持ちの樽ジョッキ 他 ワンダフル賞(1001位〜3000位) スタミナウォーター/10P回復 他 ナイス賞 (3001位~5000位) スタミナウォーター/10P回復 他 ファイト賞 (5001位~10000位) スタミナウォーター/10P回復 他 ※ポイントクエスト10/10クリアでランキング参加 ※報酬のなかに、活力剤/コチョウランが含まれている←次回のイベント用 ※3月29日0時現在のスタッフブログ ランキング報酬の表記 シルバー:バーのテーブル バーの椅子、手持ちの樽ジョッキ ブロンズ:バーのテーブル バーの椅子 ※訂正記事 3月31日12時05分のスタッフブログ ブロンズ賞でもらえる報酬のブログ記載内容と本来の報酬に差異がございました。 今回はブログの記載内容に、手持ちの樽ジョッキを加えた報酬とさせていただきます。 また、ワンダフル賞でもらえる報酬の設定に誤りがございましたので設定を変更いたしました。 誤)ライフチケット 正)活力剤/コチョウラン専用 ※ランキング報酬のミスでシルバーランクのユーザーが無駄な課金をすることになったのは、レウイシアの酒場(ラプンツェル, 2016年7月)以来である。 ↓ 3月29日0時現在のランキングアイコン ウインドウ内の報酬の表記 ドールガチャ マイドールワゴン・ドールガチャ→スタッフブログ ドールガチャ用チケットの集め方→スタッフブログ プレミアムガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 今回のピックアップドール「グランデ/青」「サーシャ/青」「クロ/青」が含まれている。 前回までのピックアップドールもすべて含まれている(ただし、過去のものほど当選率がかなり低い)。 1回目 :無料 2回目以降:200コイン 5回連続 :1000コイン(☆2以上確定) 最初に5回連続を選んだ場合、そこには初回無料分は含まれない。 レインボーガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 次回の大きな野菜イベントで高パワーとなる「グランデ/赤」が含まれている。 今回のピックアップドール「グランデ/青」「サーシャ/青」「クロ/青」は含まれていないが 前回までのピックアップドールはすべて含まれている(ただし、過去のものほど当選率がかなり低い)。 レインボーチケットは、ポイントクエスト11(Extra1)以降の報酬と、 大野菜Lv22以上(ポイントクエスト11以降で登場)の収穫に参加した場合の、MVPおよび凖MVP報酬に含まれる。 今回のレインボーチケット使用期限:4月26日 17時59分 1回 :レインボーチケット20枚 5回連続:レインボーチケット100枚 ゴールドガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 プレミアムガチャと同じ組み合わせ。 今回のピックアップドール「グランデ/青」「サーシャ/青」「クロ/青」が含まれている。 前回までのピックアップドールもすべて含まれている(ただし、過去のものほど当選率がかなり低い)。 ゴールドチケットは、ポイントクエストの報酬と、 大きな野菜「特大」収穫に参加した場合の、MVPおよび凖MVP報酬、植えた人の報酬、(植えた人以外で)収穫に一番多く貢献した人の報酬に含まれる。 Pポイントキャンペーンなどでも入手できることがある。 1回 :ゴールドチケット20枚 5回連続:ゴールドチケット100枚 ノーマルガチャ ガチャの中身のドール:☆3、☆2、☆1 ピックアップドール「グランデ/青」「サーシャ/青」「クロ/青」等は含まれていない。最高パワーは、☆3ヴォクター/赤/青/緑/黄/白。 初回赤カブ(2016年11月24日〜11月30日)、2回目緑カボチャ(2016年12月26日〜12月31日)、 3回目白ダイコン(2017年1月25日〜1月31日)、4回目黄タマネギ(2017年2月24日〜2月28日)と同じ組み合わせ。 ノーマルチケットは、レッスンクエストの報酬と、大きな野菜「大」収穫に参加した場合の、MVPおよび凖MVP報酬に含まれる。 ログインボーナスなどでも入手できることがある。 1回 :ノーマルチケット20枚 5回連続:ノーマルチケット100枚 ドールガチャの仕様 従来のガチャとはちがって、コイン使用の有料ガチャ1種、クエストなどで集めたチケットを使用する無料ガチャ3種を組み合わせている。 個有パワーの高いドール(☆4〜☆3)は、入手できる確率がかなり低い。。 プレミアムガチャ、ゴールドガチャ、レインボーガチャでは、☆4のドールと☆3のドールを、入手できる可能性がある。 ノーマルガチャでは、☆3のドールを入手できる可能性がある。 ※チケットは、大きな野菜イベントのクエスト報酬になっている。 自分の庭や他人の庭で大きな野菜の収穫に成功してMVP(1位)か凖MVP(2位)になると、多めに入手できる。 植えた人専用のチケット報酬や、植えた人以外で収穫に一番多く貢献した人専用のチケット報酬もある。 また、ログインボーナスやキャンペーンの報酬などで入手できることがある。 チケットの集め方 →公式ページ ※ゴールドチケットとノーマルチケットは、使用期限が定められていないので、次回以降の大きな野菜イベントまで持ち越すこともできる。 レインボーチケットについては、1ヶ月の使用期限が定められている。 遊び方 ドールガチャについて →公式ページ ※ドールガチャは、大きな野菜イベント期間のほかに、大きな野菜終了後でも別のイベント開催中でも、いつでもまわすことができる。 ガチャの中身のドールは、期間によって若干の入れ替わりがある。 入れ替わりは1ヶ月後の、新しい大きな野菜イベントの開始時刻から。 期間限定ドールは、次の大きな野菜イベント開始前まで入手可能(ガチャで入手できる期間をすぎてもイベント参加ができる)。 期 間 ドールのキャラクター 2016/11/24 ~ 11/30 赤カブ2016/11/30 〜 12/26 ☆4ウランディ/赤 ☆3フィルディア/赤 ☆2アルマン/赤 ☆4ウランディ/緑(期間限定〜12/26) ☆3ヴォクター/赤/青/緑/黄/白 ☆2ラディ/赤/青/緑/黄/白 ☆2セロリーヌ/赤/青/緑/黄/白 ☆1キャロル/赤/青/緑/黄/白 ☆1エシャロット/赤/青/緑/黄/白 ☆1ビートン/赤/青/緑/黄/白 ☆1パラガス/赤/青/緑/黄/白 ☆1トマトル/赤/青/緑/黄/白 2016/12/26 ~ 12/31 緑カボチャ2016/12/31 〜 2017/01/25 ☆4エミリー/緑 ☆3レイラ/緑 ☆2ロビン/緑 ☆4エミリー/白(期間限定〜1/25) ☆4ウランディ/赤 ☆3フィルディア/赤 ☆2アルマン/赤 ☆3ヴォクター/赤/青/緑/黄/白 ☆2ラディ/赤/青/緑/黄/白 ☆2セロリーヌ/赤/青/緑/黄/白 ☆1キャロル/赤/青/緑/黄/白 ☆1エシャロット/赤/青/緑/黄/白 ☆1ビートン/赤/青/緑/黄/白 ☆1パラガス/赤/青/緑/黄/白 ☆1トマトル/赤/青/緑/黄/白 2017/01/25 ~ 01/31 白ダイコン2017/01/31 〜 02/24 ☆4ホーク/白 ☆3ボリス/白 ☆2パトリック/白 ☆4ホーク/黄(期間限定〜2/24) ☆4ウランディ/赤 ☆3フィルディア/赤 ☆2アルマン/赤☆4エミリー/緑 ☆3レイラ/緑 ☆2ロビン/緑 ☆3ヴォクター/赤/青/緑/黄/白 ☆2ラディ/赤/青/緑/黄/白 ☆2セロリーヌ/赤/青/緑/黄/白 ☆1キャロル/赤/青/緑/黄/白 ☆1エシャロット/5色 ☆1ビートン/赤/青/緑/黄/白 ☆1パラガス/赤/青/緑/黄/白 ☆1トマトル/赤/青/緑/黄/白 2017/02/24 ~ 02/28 黄タマネギ2017/02/28 〜 03/27 ☆4ノラ/黄 ☆3ジャスミン/黄 ☆2カール/黄 ☆4ノラ/青(期間限定〜3/27) ☆4ウランディ/赤 ☆3フィルディア/赤 ☆2アルマン/赤☆4エミリー/緑 ☆3レイラ/緑 ☆2ロビン/緑 ☆4ホーク/白 ☆3ボリス/白 ☆2パトリック/白 ☆3ヴォクター/赤/青/緑/黄/白 ☆2ラディ/赤/青/緑/黄/白 ☆2セロリーヌ/赤/青/緑/黄/白 ☆1キャロル/赤/青/緑/黄/白 ☆1エシャロット/5色 ☆1ビートン/赤/青/緑/黄/白 ☆1パラガス/赤/青/緑/黄/白 ☆1トマトル/赤/青/緑/黄/白 2017/03/27 ~ 03/31 青マメ2017/03/31 〜 04/26 ☆4グランデ/青 ☆3サーシャ/青 ☆2クロ/青 ☆4グランデ/赤(期間限定〜4/26) ☆4ウランディ/赤 ☆3フィルディア/赤 ☆2アルマン/赤☆4エミリー/緑 ☆3レイラ/緑 ☆2ロビン/緑 ☆4ホーク/白 ☆3ボリス/白 ☆2パトリック/白 ☆4ノラ/黄 ☆3ジャスミン/黄 ☆2カール/黄 ☆3ヴォクター/赤/青/緑/黄/白 ☆2ラディ/赤/青/緑/黄/白 ☆2セロリーヌ/赤/青/緑/黄/白 ☆1キャロル/赤/青/緑/黄/白 ☆1エシャロット/5色 ☆1ビートン/赤/青/緑/黄/白 ☆1パラガス/赤/青/緑/黄/白 ☆1トマトル/赤/青/緑/黄/白 太字のドール:初登場 今回のドールガチャ ピックアップドール →スタッフブログ ※特定のドールの同じ色が重複した場合に、そのドールのパワーアップが可能になる。 ドールを「みがく」には若干のLCが消費され、「レベル上限アップ」には重複するドール本体が消費される。 レベル上限のMAXはドールによって異なる。 ☆4:上限レベル60→70→80→90→最大レベル100 ☆3:上限レベル50→60→70→80→最大レベル90 ☆2:上限レベル40→50→60→70→最大レベル80 ☆1:上限レベル30→40→50→60→最大レベル70 上限アップは、いずれも4回可能(同じキャラクターで同じ色のドール5体入手→4回のレベルアップで上限MAAX=最大レベル)。 ※ドールパワー上位5体のみイベント参加になるため、重複しないドールを引き当ててしまうと、イベント用としては無駄になりやすい仕様である。 ただし、ガチャで得たドールはいずれも次回以降の大きな野菜イベントでも使えて、個々のドールパワーも持ち越しできる。 イベントのカラーを持つドールは、イベント期間中にはカラーボーナスが加算されてパワーが高くなっているが、終了後は本来のパワーに戻る。 ※ガチャで入手したドールは装飾アイテム。イベントでの使用不使用に関係なく、庭または裏庭の好きな場所に置くことができる。 ただし、プラザへの寄付ができない仕様になっている。 オプショナル報酬 ※同じカラーを持つドールがレベル上限MAX(4回)になると、ドールの台座(装飾アイテム)が入手できる。 ドールのほかに、ガーデンフィギュアの台座としても使用できる。 ☆4のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「豪華なドールの台座」を入手できる (ウランディ/赤、ウランディ/緑、エミリー/緑、エミリー/白、ホーク/白、ホーク/黄、ノラ/黄、ノラ/青)。 ☆3のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「立派なドールの台座」を入手できる (フィルディア/赤、レイラ/緑、ボリス/白、ジャスミン/黄、ヴォクター/赤/青/緑/黄/白)。 ☆2のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「良質なドールの台座」を入手できる (アルマン/赤、ロビン/緑、パトリック/白、カール/黄、セロリーヌ/赤/青/緑/黄/白、ラディ/赤/青/緑/黄/白)。 ☆1のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「ドールの台座」を入手できる。 (キャロル/赤/青/緑/黄/白、エシャロット/赤/青/緑/黄/白、トマトル/赤/青/緑/黄/白、ビートン/赤/青/緑/黄/白、パラガス/赤/青/緑/黄/白)。 ※ウランディ/赤のレベル上限をアップすると、ウランディが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※エミリー/緑のレベル上限をアップすると、エミリーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ホーク/白のレベル上限をアップすると、ホークが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ノラ/黄のレベル上限をアップすると、ノラが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※グランデ/青のレベル上限をアップすると、グランデが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ドールを売る ドールの所有数が100体になると、新たにガチャをまわすことができなくなる。 その場合は、マイドールワゴンのリンクから重複するドールを売りにいく (レベル上限アップ4回でMAXになっていて、ふえても使い道がないドールを売る。庭に複数を飾りたい場合は売らないでおく)。 イベント参加中のドールと庭に置いているドールをのぞいて、どれでも売ることができる。 売るときのリストには、所有しているすべてのドールが表示される。 事前にそれぞれのドールのレベルアップ状態を確認すること。 ドールを売るとライフチップに交換される。 ☆の多いドールとレベルアップが進んでいるドールは、わずかだが高額になる。 ↓ 参考例 ↓ レッスンクエスト 2017/3/27 18 00 ~ 3/31 13 59 0/5:温室(1000LC)を購入, 自分の庭に設置→1000LC 1/5:ノーマル10植える→活力剤x10 2/5:ノーマル10収穫→ノーマルx20, レアx5, ノーマルチケットx20 3/5:好きなドールガチャを1回まわす, ドールをマイドールワゴンに1回セットする, 温室に大きな野菜を1コ植える→ノーマルx20, レアx5 4/5:自分の庭や他人の庭で、大きな野菜を1回ひっぱる→ノーマルx20, レアx5, グミ(全)x1 5/5:大きな野菜を1回ひっこぬく→ノーマルチケットx20 ※緑カボチャ(2016年12月26日〜12月31日)では、4/5報酬で、グミ(1)x1。 ※白ダイコン(2017年1月25日〜1月31日)、黄タマネギ(2017年2月24日〜2月28日)では、4/5報酬で、グミ(全)x1。 ドールクエスト 2017/3/27 18 00 ~ 3/31 13 59 1/1:マイドールワゴンでドールを1回みがく→ドール棚/木箱x1 ※初回〜4回目の黄タマネギ(2017年2月24日〜2月28日)と同じクエスト 先行クエスト 2017/3/27 18 00 ~ 3/29 23 59 18000p貯める=クエスト7/10クリア→酔っぱらいのほっぺ ▲3月29日まで ※4回目の黄タマネギ(2017年2月24日〜2月28日) 18000p貯める=クエスト7/10クリア。 ポイントクエスト 2017/3/27 18 00 ~ 3/31 13 59 入手できるイベントの合計=大野菜要求値のおよそ2%〜4%ぐらい(クエストが進むにつれて%が高くなる)。 参加者2名以上ならそのポイントが貢献度に応じて分配される。 ※合計ポイントには、凖MVPに与えられるイベントポイントと、参加者各自の引っこぬきポイントは、含まれていない。 1/10:300p貯める→ゴールドチケットx20, 1000LC ※大野菜Lv1以上 大3750以上 特大25000以上 特大 チケット報酬 MVP ゴールド2 凖MVP ゴールド1 植えた人 ゴールド1 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド1 2/10:700p貯める→ゴールドチケットx20, 1000LC ※大野菜Lv3以上 大4538以上 特大30300以上 特大 チケット報酬 MVP ゴールド2 凖MVP ゴールド1 植えた人 ゴールド1 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド1 3/10:1350p貯める→グランデのおつまみセットx20(パーティテーブル用の料理) ※大野菜Lv5以上 大5491以上 特大36800以上 特大 チケット報酬 MVP ゴールド2 凖MVP ゴールド1 植えた人 ゴールド1 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド1 4/10:2700p貯める→樽型の噴水 ※大野菜Lv7以上 大6825以上 特大45800以上 特大 チケット報酬 MVP ゴールド4 凖MVP ゴールド2 植えた人 ゴールド2 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド2 5/10:6000p貯める→ゴールドチケットx20, 1000LC ※大野菜Lv9以上 大8715以上 特大58600以上 特大 チケット報酬 MVP ゴールド4〜6 凖MVP ゴールド2〜3 植えた人 ゴールド2 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド2 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv9:1254p/58600 Lv10:1455p/66300 (2.1%) 特大 凖MVPポイント Lv9:168p Lv10:195p 6/10:12000p貯める→ゴールドチケットx20, 1000LC ※大野菜Lv11以上 大11128以上 特大75000以上 特大 チケット報酬 MVP ゴールド6 凖MVP ゴールド3 植えた人 ゴールド2〜3 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド2〜3 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv11:1689p/75000 Lv12:1960p/84800 特大 凖MVPポイント Lv11:226p Lv12:263p 7/10:18000p貯める→酔っぱらいうとうとソファ(座ると寝てしまうアクション付き) ※大野菜Lv13以上 大14210以上 特大95900以上 特大 チケット報酬 MVP ゴールド6〜8 凖MVP ゴールド3〜4 植えた人 ゴールド3 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド3 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv13:2273p/95900 Lv14:2637p/108400 先行クエスト:18000p貯める=クエスト7/10クリア →酔っぱらいのほっぺ ▲3月29日まで 8/10:23000p貯める→ゴールドチケットx20, 1000LC ※大野菜Lv15以上 大18144以上 特大122500以上 特大 チケット報酬 MVP ゴールド8 凖MVP ゴールド4 植えた人 ゴールド3〜4 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド3〜4 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv16:3581p/138500 9/10:31000p貯める→ゴールドチケットx20, 1000LC ※大野菜Lv17以上 大23168以上 特大156600以上 特大 チケット報酬 MVP ゴールド8〜10 凖MVP ゴールド4〜5 植えた人 ゴールド4 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド4 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv18:4904p/177000 特大 凖MVPポイント Lv17:563p Lv18:659p 10/10:50000p貯める→樽型バーカウンター, グランデのおつまみセットx20(パーティテーブル用の料理) ※大野菜Lv19以上 大29583以上 特大200100以上 特大 チケット報酬 MVP ゴールド10〜12 凖MVP ゴールド5〜6 植えた人 ゴールド4 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド4 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv19:5783p/200100 Lv20:6772p/228200 (3%) 特大 凖MVPポイント Lv19:771p Lv20:910p ポイントクエストExtra 2017/3/27 18 00 ~ 3/31 13 59 ポイントクエスト11:65000p貯める→レインボーチケットx15, 3000LC ※大野菜Lv22以上 大43830以上 特大296700以上 特大 チケット報酬 MVP レインボー7 凖MVP レインボー3 植えた人 ゴールド4 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド4 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv22:9430p/296700 Lv23:11128p/338300 特大 凖MVPポイント Lv22:1267p Lv23:1496p ポイントクエスト12:85000p貯める→レインボーチケットx15, 3000LC ※大野菜Lv24以上 大56961以上 特大385700以上 特大 チケット報酬 MVP レインボー7 凖MVP レインボー3〜4 植えた人 ゴールド4〜5 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド4〜5 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv25:15497p/439700 特大 凖MVPポイント Lv24:1765p Lv25:2083p ポイントクエスト13:115000p貯める→レインボーチケットx15, 3000LC ※大野菜Lv26以上 大74027以上 特大501300以上 特大 チケット報酬 MVP レインボー10 凖MVP レインボー5 植えた人 ゴールド5 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド5 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv26:18287p/501300 Lv27:21762p/571500 (3.8%) 特大 凖MVPポイント Lv26:2458p Lv27:2926p ポイントクエスト14:130000p貯める→レインボーチケットx15, 3000LC ※大野菜Lv28以上 大96206以上 特大651600以上 特大 チケット報酬 MVP レインボー12 凖MVP レインボー6 植えた人 ゴールド5 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド5 ポイントクエスト15:150000p貯める→レインボーチケットx15, 3000LC ※大野菜Lv29以上 大110637以上 特大749400以上 特大 チケット報酬 MVP レインボー12 凖MVP レインボー6 植えた人 ゴールド5 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド5 (クエスト16へのポイント持ち越し不可) ポイントクエスト16:新たに35000p貯める(15からのポイント持ち越しはできない)→レインボーチケットx15, 3000LC ※大野菜Lv29以上 大110637以上 特大749400〜861900 特大 チケット報酬 MVP レインボー15 凖MVP レインボー6 植えた人 ゴールド5 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド5 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv30:37294p/861900 (4.3%) 特大 凖MVPポイント Lv29:4178p Lv30:5014p この後はポイントクエス16(Extra6/6)のくりかえし配信(ポイント持ち越し不可) ※4回目の黄タマネギ(2017年2月24日〜2月28日)必要なポイント数: 先行7/10まで22,000p 1/10〜10/10クリアまで合計50,000p Extra1/6〜6/6クリアまで合計185,000p+α。 ※Extra終盤の要求値は、2回目〜3回目では最高値が100万を超えていたが、4回目の黄タマネギ(2017年2月24日〜2月28日)は86万が最高値。 大きな野菜イベント攻略のポイント 基本的な流れ 遊び方の公式ページ →スタッフブログ ※ガチャで入手したイベント参加用のドールをセットして、可能なものはレベルアップ、ドールパワーを高くしておく。 クエストが進むと報酬でガチャ用のチケットがたまっていくので、パワーの高いドールが入手できたらイベント用ドールを入れ替える。 ※序盤では豊作タイムを中心に素材を集めて、大きな野菜を植えられるようになったら、可能な限り自分だけで収穫する。 他人の庭で大きな野菜の収穫を手伝うよりは、早くポイントを稼げる。 ※大きな野菜は「大」ではなく「特大」を植えて、ポイントを稼ぐ。 報酬に含まれるゴールドチケットが、パワーの高いドール入手のチャンスにつながる。 ※大きな野菜(大、特大)それぞれの要求値は、固定ではなくランダムで変動する。 クエストが進むにつれて要求値が大きくなり、自分だけでは片づけられなくなるので、遅かれ早かれ、他人に手伝ってもらうことになる。 ドールパワーが低い場合は、比較的早い段階で他人の手伝いが必要になる。 他人の手伝いだけでもクエストが進むので、可能な場合は手伝いを中心にしてポイント稼ぎをする方法もある。 ※レアがある程度そろわないと大きな野菜を植えられないため、 ドールパワーのひっぱりスタミナ(6分で1回復、MAXまで30分)が無駄になりやすい仕様である (豊作時にアイテム多用等で、逆にノーマル不足になることもある)。 他人を手伝うことが可能ならそちらで消費、スタミナ水やすごい水に余裕がない場合は、ひっぱりスタミナがあふれても無視。 クエスト序盤なら、パワーの低いドールに入れ替えて、ひっぱる回数をふやすと、わずかだがイベントポイントが多くなる。 ※だれかに手伝ってもらう場合、また他人の大きな野菜収穫を手伝う場合は、 なるべくMVP(1位)か凖MVP(2位)をめざしてポイント稼ぎをする。 自庭でも他庭でも、MVPか凖MVになると、MVPポイント、凖MVPポイントが加算され、ガチャ用のチケットも多めに入手できる。 ※大きな野菜1回の収穫(ひっこぬき)で入ってくるイベントポイントは、要求値の2%〜4%ぐらい(金色大野菜では4%〜8%ぐらい)。 植えた人のほかに手伝った人がいる場合、イベントポイントは、各自の使用パワー合計に応じた数値で分配される。 1回ひっぱるごとに加算されるひっぱりポイントは、他人の庭では、自分の庭でひっぱる場合の1.1倍になる。 獲得ポイントと報酬の一例 4回目の黄タマネギ(2017年2月24日〜2月28日) ■例:ポイントクエスト3/10 大野菜Lv6 要求値40500 1人でクリア 1位:使用パワー合計:40500(要求値の100%) ポイント報酬:801p(要求値の2%) 内訳:MVP213p, 植えた人64p, 貢献524p チケット報酬:MVPゴールドx4, 植えた人ゴールドx2 ■例:ポイントクエスト6/10 大野菜Lv12 要求値84800 2人でクリア 1位:使用パワー合計:54828(要求値の65%) ポイント報酬:1351p(要求値の1.6%) 内訳:MVP525p, 貢献826p チケット報酬:MVPゴールドx6 2位:使用パワー合計:29517(要求値の35%) ポイント報酬:866p(要求値の1.0%) 内訳:凖MVP263p, , 植えた人158p, 貢献445p チケット報酬:凖MVPゴールドx3, 植えた人ゴールドx3 4回目の黄タマネギ(2017年2月24日〜2月28日)からの、主な変更箇所 ※大きい野菜「大」「特大」ともに、収穫までの制限時間が2時間になっている。 前回までは3時間。金色の大野菜については、前回同様の30分。 ※入手できるイベントポイント(大野菜要求値の2%弱)が、クエストが進むにつれて少しずつふえていく(最大で大野菜要求値の4%ぐらいになる)。 前回まではクエスト終盤でも2%ぐらいだった。 3回目の白ダイコン(2017年1月25日〜1月31日)からの、主な変更箇所 ※植えるときに「一人でチャレンジする」チェックボックス登場(デフォルトでチェック入り) →スタッフブログ 特定のピグ友だけに手伝ってもらいたい場合は、「一人でチャレンジ」チェックを外して植える。 ピグ友を庭に入れてから、庭設定を「誰も来ないで」に変更、その後ピグ友が手伝う (ピグ友を庭に入れて「誰も来ないで」に変更してから植えてもOK)。 そのピグ友には、可能なら収穫完了時まで自分の庭に居てもらうとよい。 「一人でチャレンジ」チェックを外しただけでは、救援リストに載ることはない。 「一人でチャレンジ」チェックを入れていても、途中で「救援を送る」ことができる。 救援リスト入りするのは、収穫を始めて、植えた人または手伝っている人が「救援を送る」をクリックしたときからである。 庭設定を「誰も来ないで」や「ピグ友のみOK」にしているあいだは、救援を送れないので、状況に応じて庭設定を切り替える必要がある。 ※救援を複数回送ることが可能になった 「救援を送る」をクリックしても人が来てくれない(来てくれても要求値があまり減らない)場合に活用できる。 最初に救援を送って送ってから5分経過すると、再度「救援を送る」ことができる。 ※金色の大野菜の登場 特大の大野菜を植えると、たまに金色の大野菜に変化する(植えるとすぐに変化する)。 制限時間は30分(通常の大野菜は、第3回の白ダイコンまで3時間、第4回の黄タマネギから2時間)。 出現率とポイント効率は、ブルーノ便におけるエナジードリンク要求と同じようなもの。 収穫に成功すると、入手できるイベントポイントがすべて2倍になる。 (1回ごとのひっぱりポイント、植えた人のポイント、MVPポイント、凖MVPポイント、貢献したパワー分のポイント)。 要求値が高くなってからの金色ダイコンは、制限時間の都合上、グミを使うか、救援を求めることになる。 救援を送ると、ポイント効率の良さから、手伝ってくれる人が集まりやすい。 ※ひっぱりスタミナに1回〜5回の選択タブが登場 1回ごとにひっぱる手間はなくなった。回数それぞれの合計パワー数も表示される。 ただし、2回〜5回でひっぱった場合、ひっぱりポイントは、1回分しか入ってこない。 効率よく進める方法 ※大きな野菜の要求値が上ってきたら、MVPまたは凖MVPの分まで片づけて、残りをだれかに手伝ってもらう。 ただし、クエストが進んで要求値が高くなりすぎると、救援を送ってもあまり人が来てくれない状況も発生しやすくなる (金色大野菜は要求値や時間帯不問で人がたくさん来る)。 ※制限時間内にクリアできる範囲を超えたら(あるいはクエスト10大野菜Lv21〜22クリア後)、大野菜を植えるのをやめて、他人の手伝いを中心にする。 他人を手伝う場合も、可能ならMVPか凖MVPを目指す。 ※植えた人以外が一番多く貢献した場合は、おおむね、最多貢献者のゴールドチケットも入手できる(植えた人のゴールドチケットと同じ枚数)。 3位〜4位以下でも、たまにゴールドチケットが入手できる(植えた人のゴールドチケットと同じ枚数)。 ※3位以下であっても、要求値の低い所を手伝うより、要求値のやや高い所を手伝うほうが、得られるポイントも若干多くなる。 ただし、要求値の高い所に参加者が多数の場合は、配分が少なくなる。 ひとつの大きな野菜ひっこぬきに参加できる人数は、30人まで。 ※MVPポイント数、凖MVPポイント数、チケット枚数は、大野菜Lv=要求値が高いほど多くなる。 ドールパワーがあまり高くなくても、要求値が高いところを手伝ってポイントやチケットがやや多めに入手できる可能性がある。 獲得ポイントと報酬の一例 4回目の黄タマネギ(2017年2月24日〜2月28日) ■例:ポイントクエスト9/10 大野菜Lv18 要求値177000 2人でクリア 1位:使用パワー合計:117966(要求値の67%) ポイント報酬:3840p(要求値の2.2%) 内訳:MVP1317p, 植えた人395p, 貢献2128p チケット報酬:MVPゴールドx10, 植えた人ゴールドx4 2位:使用パワー合計:59034(要求値の33%) ポイント報酬:1724p(要求値の1.0%) 内訳:凖MVP659p, 貢献1065p チケット報酬:凖MVPゴールドx5 ■例:ポイントクエスト12=Extra2/6 大野菜Lv24 要求値385700【金色の特大】 4人でクリア 1位:使用パワー合計:237588(要求値の61.5%) ポイント報酬:17585p(要求値の4.6%) 内訳:MV7060p, 貢献10525p チケット報酬:MVPレインボーx7 2位:使用パワー合計:68873(要求値の17.8%) ポイント報酬:8699p(要求値の2.3%) 内訳:凖MVP3530p, 植えた人2118p, 貢献3051p チケット報酬:凖MVPレインボーx3, 植えた人ゴールドx4 3位:使用パワー合計:44920(要求値の11.6%) ポイント報酬:1990p(要求値の0.5%) 内訳:貢献1990p チケット報酬:0 4位:使用パワー合計:34319(要求値の8.9%) ポイント報酬:1521p(要求値の0.4%) 内訳:貢献1521p チケット報酬:(下位でもたまにもらえる)ゴールドx4 ■例:ポイントクエスト13=Extra3/6 大野菜Lv26 要求値501300 2人でクリア 1位:使用パワー合計:343876(要求値の69%) ポイント報酬:14552p(要求値の3.0%) 内訳:MVP4916p, 植えた人1475p, 貢献8161p チケット報酬:MVPレインボーx10, 植えた人ゴールドx5 2位:使用パワー合計:157424(要求値の31%) ポイント報酬:6194p(要求値の1.2%) 内訳:凖MVP2458p, 貢献3736p チケット報酬:凖MVPレインボーx5 ※自庭では植えないで、他人の庭の大きな野菜収穫に参加するだけでも、ポイントが稼げる仕様である 自庭に植えるだけで、収穫はすべて他人まかせ、というポイント稼ぎもできる(この場合、自分の大野菜Lvは上がらない)。 他人の収穫を手伝ってMVPや凖MVPを取るほうが効率が良い面もある。 要求値が高くなれば一人ではクリアできず、他人の手伝いなしでは進まなくなる。 しかし、実状としては、救援希望者リストはあまり役に立たない。 「一人でチャレンジする」ユーザーがふえて(とくにクエスト前半)、ピグ友以外は入れない庭設定にするユーザーがふえるためである。 手伝い先として、家族やサブキャラ等で同時間帯プレイが可能なピグ友を確保することが望ましい。 ※サブキャラを作るには、新規のIDを得るためのメールアドレスがひとつあればよい。 Twitter、yahooなどのアカウントがあれば、アプリ連携の承認でIDを得る方法も可能。 メインとサブで互いに手伝って進めれば、双方の完走が早くなる。 ↑ 初めて作るならこの方法がよいかもしれない。 サブキャラのドールパワーが低すぎるとあまり役に立たないので、まずはゴールドチケットを多めに得てパワーアップする。 メインキャラ優先なら、先行まではサブ庭でMVPを取り、その後はメイン庭に特大を植えてサブに助けてもらう。 ※手伝い先を探す場合、マルシェ裁縫通り、工作通りなどに移動してから救援リストを開くと、自分の庭で開くときとはちがうユーザーが並んでいる。 おでかけ先になると、IDごとに振り分けされているサーバが変わるのかもしれない。 ※ポイントクエスト15、16(Extra5/6、6/6)では、イベントポイントの持ち越しができなくなる。 そのため、クエスト報酬のレインボーチケットを無駄なく入手する工夫が必要なケースもある。 進行中の大野菜収穫で入る予定のポイント数が、クエスト15または16の要求値(あと○p)を大幅に超えてしまう場合は、 その大野菜収穫がクリアされる前に、ピグライフのブラウザを閉じておく (ライフ内のどこかへ出かけている状態では、クリアされたとたんに貢献ポイントなどの報酬が入ってしまう)。 進行中の大野菜収穫がクリアされた後で、ブラウザを開いて、別のところで大野菜収穫を手伝い、ほどよいポイント数を入手する。 新たなクエスト16が配信されたところで、保留されている報酬チケットや貢献ポイントなどを受け取る。 課金のしどころ ※クエスト10までの完走が目的で、ログイン時間がある程度長い場合は、グミを購入する必要はない。 ※大野菜イベント初参加の場合は、その回である程度の有料ガチャ課金をして、パワーの高いピックアップドールを1体でも多く入手する。 ドールパワーは持ち越しができるのと、回を重ねるごとに過去のピックアップドールの当選率が下がるためである。 ※要求値が低いうちはスタミナ水かすごい水でレアをふやす。 多用するなら、すごい水よりはスタミナ水のほうがよい(豊作時にレアをふやしすぎるとノーマル不足で大野菜が植えられない状況が発生する)。 ※要求値が高くなってきたら、グミでひっぱりスタミナを補給して、MVPや凖MVPを確保する。 レインボーチケットを多く集めたい場合、 (イベントに参加できるドールは5体のみなので)ドールパワーアップのために有料ガチャを多くまわすよりも、グミのほうが安上がりである。 レインボーチケットを欲しくない((Extraやランキングをやらない)場合は、スタートダッシュセットなどのグミ大量購入は不要である。 要求値が高くなった時期の課金の一例 ↓ 初回の赤カブ(2016年11月24日〜11月30日)以降、同じような状況なので、こちらを参照 → 獲得ポイントと報酬の一例 ※ドールパワーを高くするには、固有パワーが高い同一のドールを重複して引き当てることが必要であり、確率的には困難な手段である ☆4☆3などの出現率はドールガチャウインドウ「提供割合を見る」で表示されているが、何回まわせば出るという保証はない。 通常のガチャと同じで、上位のものは出やすいときには出るという、波がありそうである。 良い波が来ているタイミングをなるべく逃さないようにするのがコツなのかもしれない。 上位のものが連続して出るとか、下位のものばかりだったのが上位のものが出るようになったときは (さらに何回かまわす予定でいるなら)そこで中断しないほうがよさそうである。 逆に、上位のものがなかなか出てこないときは、時間を置くか、日を改めてトライするとよい。 ほかのイベントのガチャとちがって、不用のものはガチャストーンに換えたりプラザに寄付したりができない。 ※ゴールドガチャの中身は、有料プレミアムと同じ。 ゴールドチケットは、クエストが進むにつれて得られる機会がふえていく。 最初は大野菜の要求値が低いので、ガチャをまわす回数を少なめにして、ゴールドチケットが貯まってから追加でガチャをまわしていくとよい。 ※レインボーチケット〜ポイントクエストExtraは、無理して取りにいくほどのものではない。 レインボーガチャだけで入手できる入手期間限定☆4ドール1体よりも、ピックアップドールの☆2ドールを5体集めるほうが、パワーが高くなる。 3回目の白ダイコン(2017年1月25日〜1月31日)での比較 ☆4エミリー/白 0/4 (1体) Lv60 レベル上限アップ数あと4コ ドールパワー合計1980 カラーボーナス660 ☆2パトリック/白 4/4=MAX (5体→1体) Lv80 レベル上限アップ数4/4=MAX ドールパワー合計2048 カラーボーナス683 入手期間限定☆4ドール1体では、途中で出番がなくなってしまう可能性も高い (ほかの☆4ドールや☆3ドールが複数になってパワーアップできれば、期間限定☆4を追い抜いてしまう)。 レインボーチケットを集めるなら、期間限定☆4ドールを複数入手できるようでないと、あまり意味はないと思われる。 ドールガチャ課金の目安 ドールパワー合計が10000以上になるとかなり楽である。 パワー5000以上のサブキャラ1体と助け合って進めると、イベント開始日の翌日にはメイン完走、サブも翌々日には完走できる。 メインとサブの2体がそれぞれドールパワー合計5000前後の場合、イベント開始の翌々日には片方が完走、もう片方も次の日には完走できる。 (いずれも、睡眠や食事その他で毎日12時間ぐらいはログインしていない場合である)。 ☆4のドール5体すべてをレベル上限MAX(合計ドールパワーの上限)にするとしたら、かなりの課金が必要になる。 第1目標として、ウランディ/赤、エミリー/緑、ホーク/白、ノラ/黄、グランデ/青といった、入手期限がない☆4ドールを1体でも多く入手する。 第2目標として、ヴォクター/赤/青/緑/黄/白、レイラ/緑、ボリス/白、ジャスミン/黄、サーシャ/青といった、期限なし☆3ドールを1体でも多く入手する。 (過去のピックアップドールは古いものほど入手できる確率が低い。追加されたばかりの☆4☆3はやや確率が高くなる) 期間限定☆4ドールをレベル上限MAXにできるのは、レインボーチケットを相当多く持っていて、 なおかつレインボーガチャ運がかなり良い場合に限られるので、無理はしないほうがいい。 以下はこちらに記載 ↓ 2回目の緑カボチャ(2016年12月26日〜12月31日)の時点での考察 こちらを参照 → 重課金のドールパワー考察 ロップイヤーのおつかい 2017/3/27 18 00 ~ 3/31 13 59 おつかいのお願い方法→スタッフブログ ロップイヤーの子守イベントで、ミルクLv30/30→ロップイヤーGETしている場合に、おつかい可能になる。 もってきてもらえる便利アイテムは、期間によって異なる。 (1) 3月15日 18時00分~3月27日 13時59分 おもちゃ2→ビスケ(1)x1 おもちゃ1=12.5c おもちゃ8→ビスケ(全)x1 〃 おもちゃ8→スタミナ水(期限3月27日)x1 〃 おもちゃ6→すごい水x1 おもちゃ1=13.3c 3月下旬のイベントへの持ち越しOK (2) 3月27日 18時00分~3月31日 13時59分 おもちゃ10→スタミナ水(期限3月31日)x1 おもちゃ1=10c おもちゃ7→すごい水x1 おもちゃ1=11.4c おもちゃ2→グミ(1)x1 おもちゃ1=12.5c もらえるおもちゃの合計:最大57(おもちゃクエスト1:32 ロップイヤークエスト:2 チビクエスト:2 おもちゃクエスト2:21) 3月中旬のイベントで得たおもちゃも使用できる おもちゃクエスト 2017/3/27 18 00 ~ 3/31 13 59 おもちゃの集めかた→スタッフブログ ロップイヤーの子守イベントで、ミルクLv30/30=ロップイヤーGETしている場合のみ、発動する。 1/8:レア20→おもちゃx1 2/8:レア20→おもちゃx1 3/8:レア25→おもちゃx2 4/8:レア25→おもちゃx2 5/8:レア25→おもちゃx2 6/8:レア30→おもちゃx3 7/8:レア40→おもちゃx5 8/8:レア40→おもちゃx5 合計21 イベントの報酬・大きな野菜イベント〜青マメ〜 2017/3/27 18 00 ~ 3/31 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12254179982.html 遊び方の公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12213934763.html wiki https //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/87html レッスンクエスト ポイントクエスト ソファに座ると眠ってしまうアクション GIFアニメはこちら(スタッフブログ内) ポイントクエストExtra 先行 ランキング ドールクエスト ドールガチャ 牛乳びんのフタクエスト=牛乳びんのフタ/赤がもらえるクエスト(マロール農園クエスト) ※牛乳びんのフタを集めてもらえる装飾アイテム →マロール農園での交換 リラックマ キャンペーン(リラックマクエストその他) 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/free_nippon/pages/173.html
他所より借用です ★パチンコ娯楽産業健全育成議員 ←小沢、鳩山 http //www.p-world.co.jp/news2/2005/10/28/news1475.htm 民主党 57人 自民党 3人 ★北朝鮮友好議員連盟 ←小沢、鳩山 民主党 68人 自民党 0人 http //www5f.biglobe.ne.jp/~kokumin-shinbun/H14/1410/141005traitors.html ★北朝鮮、日朝友好促進議員連盟 ←小沢、鳩山 http //www5f.biglobe.ne.jp/~kokumin-shinbun/H15/1507/1507020traitors.html 民主党 54人 自民党 0人 ★在日朝鮮人地位向上議連盟 ←小沢、鳩山 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%A8%E6%97%A5%E9%9F%93%E5%9B%BD%E4%BA%BA%E3%82%92%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%A8%E3%81%99%E3%82%8B%E6%B0%B8%E4%BD%8F%E5%A4%96%E5%9B%BD%E4%BA%BA%E4%BD%8F%E6%B0%91%E3%81%AE%E6%B3%95%E7%9A%84%E5%9C%B0%E4%BD%8D%E5%90%91%E4%B8%8A%E3%82%92%E6%8E%A8%E9%80%B2%E3%81%99%E3%82%8B%E8%AD%B0%E5%93%A1%E9%80%A3%E7%9B%9F 民主党 52人 自民党 0人 ★「北朝鮮女性と連帯する日本婦人連絡会」連盟 ←小沢 http //list.jca.apc.org/public/aml/ ↑ ここの鯖のどっかに残っているかも知れない 民主党 28人 自民党 0人 ★統一教会、朝鮮人秘書を持つ国会議員 ←小沢、鳩山 ソース消滅 民主党 30人 自民党 0人 これを見ると社民・共産でさえまともにさえ見えてしまいます。
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/32.html
もちろん広い意味では減った体力を補充すること。 支援戦術として 支援戦術としての回復は、味方が本来自分で行うべき体力充填を代行することで 回復薬使用に伴う時間的ロスと、回復薬を使うチャンスを窺っている時間のロスとを 二重に解消することで、その分の時間を攻撃にまわすことができることを狙いとする戦術。 回復補助、リカバリーサポートとも言う(後者は完全に格好をつけただけ)。 また、回復による味方の鼓舞、死亡率低減による安心感の演出など、 数値以外にも効果がある。 主な手法は回復弾と広域回復である。 回復弾は当てる相手が選べるため火事場?など回復させたくない相手を避けることが 可能になる反面、ラグや味方の複雑な動きに対しても十分処理ができる技量を必要とする。 さらに、敵も一緒に回復させてしまうことが味方の心境にどう影響するか注意する必要もある。 (ただし、回復弾が敵を回復する量はほぼ1秒間の攻撃で解消できる) 一方で飛んでくる回復弾は受けた相手も爽快感を得ることができることが多い。 広域回復に対しては、高価な材料もスキル?も必要ないため 手軽に用意することが可能で、比較的息が長い。 広域回復は、生命の粉塵や広域化のスキルを用いて行う。 生命の粉塵は不死虫や竜の牙を買い込んだり、調合書を用意して調合するなど 準備に手間がかかる一方で持ち込み可能な数が少なく(1枠3つ、13個で3枠:調合書5冊で10割成功) 広域化のスキルは十分な回復量を得るには+2を発動させる必要があり ほかのスキルをつける余裕がない程度に装備が限定される(あくまでドスに限るが)。 その上、回復弾に比べると持ち込み量に対する回復可能量が少ない。 しかしながら両者ともに技量に関係なく即時的に全員を確実に回復させることが可能であり その上倒れている間でも回復させることが可能なので、 時機を待っていれば回復弾よりも対応が早いという強い利点がある。 その他の手段としては、回復笛や旋律効果?「体力上昇」「体力回復」がある。 関連項目:回復弾の撃ち方 注:サフィニア邸の記事 「戦術考・回復」(支援論第一類) 独立戦術としての回復 (回復を中心にした戦術の展開について) 回復戦術には数あれど、その本質は同じです。 敵にダメージを与えながら味方は回復できるような術は一つもありません。 回復笛、狩猟笛旋律効果 回復弾発射 広域回復 以上のような回復効果を持つ戦術は以前、回復について考察した場面で確認していますが、 改めて攻撃効果をなんら持っていないことがわかると思います。 従って、回復戦術を採ろうと考えている場合、上記の戦術のどれを選ぶとしても、 攻撃を諦めてから回復にいかなければならないことは明らかです。 すると、アタッカーハーフとして、攻撃も頑張ろうと考えるなら 攻撃にも回復にもある程度の妥協は必要になります。 笛の旋律や回復笛を用いて回復する場合、その発動にはかなりの時間がかかりますから 救急救援には向きません。下位で回復薬グレートや秘薬?を十分に用意できないというのであれば 話は別になりますが、全体的に見れば出の遅い笛での回復は救急といえる場面には間に合わないのです。 それよりも、他の旋律効果と混ぜたり、早めに発動させていくと味方の体力維持になります。 それには軽微なダメージを無視させるという効果があります。 つまり、半分くらいダメージをもらってしまうような攻撃に備えて、 体力は70以上維持しよう…とか考えている人にとって、 体力維持を受け持ってもらえるなら、自分で回復しに行く必要があるダメージは 前よりも大きくとることができるのです。 するといちいち回復のために戦線離脱するような事がなくなるので攻撃効率が高まることになります。 回復戦術の目的は、このように対象者のダメージの程度によって二つに分かれるのです。 体力維持と、救急救援です。 回復弾発射とアイテム使用による広域回復は互いに似たようなところがあります。 上記のような、体力維持の目的に置いては、回復が必要だと判断したタイミングで 即座に回復ができることから、笛での回復よりも便利であると私は考えますし、機能的には十分です。 それゆえ救急救援のようなハイレベルな使い方もできます。 1)回復弾の場合(回復待機 装填を回復弾にしておく) 装填スイッチ→ 狙う → 撃つ (準備) (予備動作) (行動) 2)アイテム広域回復の場合(回復待機:いわゆる納刀) 納刀して回復薬(粉塵)セット→安全地帯確保→使用 いずれも、攻撃を中断して回復の態勢に移行し、しかも同時に(攻撃するときと同じように) 安全を確保してから支援行動にうつらなければならないことから、何かこう 意志した時には行動がすでに終了しているような、すばやい行動はできないのです。 その点、ライトガンナーであればスイッチリロードも速いうえ安全確保もスムーズに行えるので 回復弾発射にとっては有利な武器種であると言えるし、片手剣なんかは納刀なしで回復を使えるので、 どうかしたら吹っ飛んだその瞬間にダメージ帳消しということも実現できるのです。 とはいえ、武器種にそれを選ぶしかないということはもちろんないわけで それ以外の武器を選んだ場合でも上記の手順を踏めば問題なく回復は使えます。 しかし回復の確実性も早さもやはりそこで述べたようないわば「回復の模範解答」、 つまり回復戦術にとって最も適した装備態勢には劣るといわざるを得ないので、 回復が間に合わないことや無駄になることもありますね。 そこで上記サイクルに移行する場合と諦めて攻撃を続行する場合とで、 意識の中でははっきりと線引きをしておいたほうが、戦技に迷いがなくなって その思い切りが戦術にとって有利に働くはずです。 体力が20まで減ってしまったからといって、その場で死ぬと決まったわけではありません。 ですから、そこで支援者たる私が採るべき戦術は救急救援一つにはならないはずです。 むしろ、攻撃をそのピンチに陥った仲間からはずす、ということで考えれば 怯ませる(拘束する)とか誘導する(ターゲットリード)とかさまざまな選択肢があります。 ゆえに回復に行くなら攻撃をすっぱり諦めるのと同様、攻撃に行くには防御支援の意味もある、 ということで回復しようかどうかウジウジ迷ってはいけない、ということです。 回復弾運用を中心にした戦術展開について 一番に確認しておかねばならないことはまず回復弾を装填すること自体が 一種の攻撃放棄であるということ。それはもう、きれいに攻撃を捨てています。 一方で、ほとんどの武器を使った戦術がダメージを伴うのに対して ガンと狩猟笛はその点非常に特異です。 そこで、回復補助(リカバリーサポート)を中心にすると少なくとも一人分は、 大幅な攻撃力カットにならざるを得ませんのでカットした自分が、 およそ回復を選ばなければ得られたであろう攻撃力の何割かを、 回復弾の運用によって味方に割り増ししないと戦術の意味が薄れます。 ということは、贅沢をいえば、味方が吹っ飛んだ先から、自分で回復に行かせることすら、 本来許されはしないのです。そのような、回復戦術の確実性を確保するためには、 「回復待機」、すなわち回復弾を装填して味方の後方をうろうろする戦術、 そして攻撃を放棄して、絶え間なく敵の攻撃範囲外――言い換えれば 自身の安全地帯を確保し続ける運動が必要になります(支援歩法)。 これ、声が大きくて、攻撃範囲の広さといったらない、あの黒グラ?と戦ったときなどは 非常な困難を伴うのはご存知の通りでしょうが、これと同様ほとんどの場合、 この回復戦術を十全に働かせることができるのはライトガンナーにほかなりません。 言い換えれば、それだけへビィで確実な回復補助は難しいということでもあります。 リロードスピードや命中率だけでなく自身の安全まで考えて完璧な支援を目指そうとするのであれば。 このように、回復補助の完全成立を目指せば他から見れば「コイツ何やってんの?」と思われるくらいの チキンプレイが必要になるのですが、これほどにこだわるからこそ 他人が驚くような回復の確実性を得ることができるのです。 また、そうだからこそ回復中心とか回復優先とかいかにもカッコよさそうな名前がつくというわけでもあります。 そのときには、攻撃の方は味方が食らわないということを攻撃チャンスとし 「回復の合間に」撃つこととなり、その時も、もはやダメージを稼ぐというよりは、 位置管理などを念頭に置いたほうが後の回復戦術につなげやすいものと思われます。 しかしながら、これほどこだわりぬいて回復弾の発射に傾倒する戦術が必要になるということは、 そうそう訪れません。もっとも、動きが速い敵が怒り出して味方が良く食らう状況は 往々にして訪れますがそれにしたって敵が怒りを静めたり、味方の攻撃で怯んだりすることで いつか敵の攻撃は途切れるわけですから、いつもいつも回復弾が必要になるわけではないということも、 明らかでしょう。 「回復の技」(支援論第三類) (一部抜粋) 第一の技、「起き上がり」。何度も基本だ第一だと強調する回復の技。 慣れるまでは確かにタイミングとか合わせるのが難しいと思われます。 でも、この技を練習していくと、支援を戦術的に見たときの基本を教えてくれます。それは戦況の把握。 起き上がりに重ねるということは、倒れて吹っ飛んだその先に、仲間が立ち上がるその前に、 銃口が仲間のちょっと上に向けられていなければなりません。 これは、リロードの早い銃であっても意外に難しいことです。 とすると、もっと早くに気づいて回復弾を用意していなければダメですね。 でも、回復弾詰め込んだ銃口、敵に向けるわけにはいかないしどうしよう? その答えは「味方をよく見ておく」。 師匠の回復弾を最初に見て印象的だったこと、同時にすぐ 私の課題にもなったんですが、リロードが恐ろしく早いんです。 吹っ飛んだ瞬間か、またはその一瞬くらい前にはもうリロード始めてる。 だから仲間が回復しちゃったからとかいってガチャガチャやらない。ヤバイ。 つまり、味方を中心に戦況を丁寧に見て、誰が食らいそうかよく見ておけば、 「あっ」っていうのが少し早まります。 何、目線は一つしかないからそんなに手広く見れるはずがない? 至極ごもっとも。見るところは一つ、ですよね。ただ、その一つは かなり慎重に選ばなければならないところです。まあだから どこ見てればいいか、っていうのを養うのも支援者としての素養というか修練というか。 フリーになったら目を離す、くらいのつもりで。 誰が一番攻撃してて、誰に攻撃が向くか?私はその辺に注目するかな、と思っています。 第一の技だっていうのは簡単な技っていう意味の基本じゃありません。 至高の技です。だって、回復の中でも一番キく撃ち方で 戦況の分析、予想、対応という戦術眼がいやおうなく鍛えられ その他の支援戦術へと豊かに、緻密につながっていくからです。 それが本当に無理だというなら攻撃を捨てれば成功率が上がります。 そうすると逆に、攻撃せずに冷静に戦況を見つめることができて ここは攻撃できるんだな…というのが肌身にしみてくるはず。 私も回復弾に夢中vなときはやりました、味方の後方を回復弾つめてうろうろ… 回復戦術の比較 注:旧サフィ邸の記事 サポーター論・1 (一部抄) 後方支援…回復・拘束解除など味方への動作を 主な仕事とする「サポーター」は、あまり攻撃に一生懸命になると 本業が十分に行えなくなります。 ですから、極端な話、攻撃しないで後ろで待っていることも多々あるのです。 さてこのサポーター、ボウガン以外ではなかなか難しいスタイルです。 可能性としては狩猟笛も考えられるわけですが、 何といっても「回復」を主軸として戦闘効率を上げることを目的とする場合、 回復手段が豊富になくてはなりません。 ここで考えられる回復手段は 回復笛 ・ 旋律効果:体力回復 回復薬類の広域化 ・ 生命の粉塵 回復弾 のいずれかです。まず一段目は発動が遅いので自分が安全であることを 確認してから使っていたのでは遅くなります(連絡していれば可能かもしれません)。 また、壊れてしまったり確実に発動しなかったりで確実性を欠きます。 ただし、狩猟笛だけは効果が無限です。 次に、二段目はアイテムの持ち込み当たりの最大回復量が少ないことが挙げられます。 粉塵は3つしか持ち込めないのですが無理して持ち込んだとして 生命の粉、竜の爪、竜の牙、不死虫という高価と云えばなかなか高価なこれらのアイテム、 ブルジョアなハンター様なら持ち込みもありでしょうが… また広域回復は間に合わないことあり。ただし、解毒はこの方法が一番便利です。 解毒弾でもあればガンナーにも分があったのですが。 さてさて三段目の回復弾。 問題点は勿論、ガンナーしかできないこと、そのガンナーも 武器を限られてしまう(火力もたいてい第2線級)ところ。 しかしながら回復量は回復薬22個、グレート22個分、通用人数は最大3人、 攻撃と同じモーションで回復できるため隙も殆ど無いという無敵のユーティリティ。 また費用も回復薬と薬草とカラの実しか使いませんので二段目の手段に比べると格安です。 ですから「回復」を任される立場としてはガンナー以上の者はないということですね。 ただ腕がいるのも事実なので確実さを云えばブルジョワなハンター様には敵わないのですが…。